Como se joga
Toque numa casa marcada para andar, num inimigo adjacente para atacar ou numa porta adjacente para abrir. No teclado, mova o cursor com as setas e confirme com Enter. Cada herói tem passos e uma ação por turno; atacar, revistar, usar bandagem e escapar gastam a ação, enquanto abrir portas e preparar um golpe não gastam.
O dado de osso tem 3 faces de golpe, 2 de escudo e 1 de sina. Golpes menos escudos causam dano. Toda sina de herói alimenta milagres; toda sina de monstro avança a Vigília. Ao completar 6, toda criatura fica alerta e as ameaças já conhecidas passam a caçar o grupo.